先说结论🏤🦜 ✅🍬:《塞尔达传说⛷🌌🛰 🥃😶:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组💶🦠🌛,也就是常说的“任天堂本部”🕓 🐏🕖。不是外包🍬😨♑️,不是代工🚡🌒🦑⚾️,是那个做出《旷野之息》的原班人马🍔📟⚰️。青沼英二继续担任制作人🕤🍰,藤林秀麿升任总监🌖🖨🗻 🏉☀️,整个开发团队核心成员超过300人🌃🆘🌌 😱,加上美术🌡🛶🌏 🍳、程序🌜🔵 ✅♨️、测试等协作部门💒⌨️ 🥏🖖🦇,总参与人数接近1000🏚 🥠🍭。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🥣🔰🥫,实际全力开发从2019年开始🕖🌃 💀🧂🍮,到2023年5月发售⛵️🚳😆,整整五年时间🏨 🈹🐈。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC🥐🏰✍️,实际上它是完全独立的续作🍶🚗🤤😣,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑⛪ 👌。
任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工
塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)ℹ🈹🥑 🍄🤚,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量🏢 🥟🍹。具体到《王国之泪》🚝🐍 💞,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导🛰🤤🍮,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的⛪️🎠🚐😆📛。青沼英二作为系列制作人把控整体方向🚧 🎽‼️,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监🥂 🥗,负责具体的玩法设计和系统整合⌚️ 👈🐉🗡。美术总监由泷泽智继续担任🔴🏣🆘🕘,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央🥓🎪 🐣👴。另外🌒🏞🐊🔅🌿,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援🚅 🍼,主要是协助大地图设计💿🚏🍊、场景建模和性能优化☎️ ❣️,尤其是空岛部分的物理引擎调试🥚 🍮🦒🍮。所以严格来说🐳🏍🍡⛈👲😵,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作🍯🍠♉️,但版权和主导权全在任天堂手里🌽🥢 🏒🕣。
开发工具与引擎的技术细节
很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎⛵️ 👍,和《旷野之息》是同一个底子🚂🈵👉,但做了大量修改📹🕢🍶。最直观的变化是物理引擎⛪🐐🔞:原本的希卡石板系统被彻底重写🕝 ⛳️♻️🐡,加入了“究极手”“余料建造”等新机制🏝💈 🏒🕘🥪,物体连接时的碰撞判定🈺🏤🙍 🔪、重力计算🦷🏟🍌 🅾️、飞行轨迹全都重新调过🚎🕰🆔👎👈。开发过程中🎞🌋 🍔✝️,程序员把引擎的粒子系统🌌🕖、光照模型都升级了🍰🐍 🍕♊️,空岛上的体积云效果是新增的🎆🌌🌙 🌐。另外🚨🌓🕸 ☯️✨,地底世界的动态光照系统也是新写的🧁🐍🍱 🥃🐾,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响🔐🍰🧑 😟。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB🥞📽 🐫🙊,Switch卡带也从16GB换成了32GB🍸 🥎😜。
开发周期与迭代过程的关键节点
塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰👦 🐿🌳:2017年《旷野之息》发售后📽 🍁,团队先休息了半年🍓⏳🌱🌭,2018年初开始头脑风暴续作方向🚥📷🈷️。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中🌶⛪🌍 🙃,但当时只是概念阶段⛺️🕙。真正的全团队投入从2020年开始💰 🥚🤭,那一年他们花了大量时间重写物理引擎🕯⛩🍧 💙🥏,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”⏱ 🏒。2021年疫情导致远程办公🍆🗻🚙⚛️⚱️🍏,进度慢了半年🐬🔋😘,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年🚝 🦢🚭。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》🐬🍁⌚️ ☝☯️,并确认2023年5月12日发售🛵🚄 🌺。最后的冲刺阶段🏜🆕🚠 ☮️,团队每天工作12小时以上🔪🧭 🤘💅,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍🚙 🐕🤙🕎。
与其他游戏开发商的对比
如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比🐳🕧 🤯,最明显的区别是🌞🍻🙏🙄:任天堂从不公开具体开发预算🎮 😞,但根据行业估算🔪🌄 🥧,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间🚋🏞 🤕🔅,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等🥁 🌷。但团队规模控制得很好ℹ☮️,核心就300多人🍼 ☪️,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人🥬 🥛🤤。另外🦈🚄🍿🌖,任天堂对品质的把控极其严格🛹🍾🚷♊️🌸,藤林秀麿在采访里说过💿🙍🦠🥍☮️🙊,他们砍掉了大概30%的原始设计内容🍨 📳🅾️,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉💺 🚸🉐🐝。这种“做减法”的能力🎧🐟🈺 🐕🌏🍬,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料🍙 🐫,只打磨核心玩法🍄🗺 ❓☯️🕡。
如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后🌇🐓👉,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🌋🏭🎣,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑🔒🌳📡🥃🌞🦑。另外🏗🎢😵🌾,2023年GDC(游戏开发者大会)上🗺🧂🌠😻🌟,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现🌄🌈🙂🤒,有英文PPT可以下载🕌🆔 🖐🐽。记住一点☕🌔 🥘✡️:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密🍍 🌼,它就是任天堂自己🍧🚅 🥩🥧🐬,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队🦈🌆♍️🚬。
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