先说结论🛷🕰 🎣🦄:城市天际线(Cities: Skylines)二周目继承的内容主要来自存档文件中的“资产”和“模组”设置🏢🚦 ☯️🥒,而非城市本身的建筑或人口🚠🏠🏜 🐇。具体来说🐊🎋😍,继承的是你解锁的创意工坊资产🎧🌠🌒♻️、使用的模组⏱🥤、地图主题以及游戏内已购买的DLC内容🌿💐 🦒🍘🐆,但城市建筑🏬🏯🧓🆘🔅🤖、道路网🕰🥌❓🍆、人口数据🥡🐋🐸 🦢、金钱和里程碑进度都不会保留🥔 🐅。如果你想在二周目快速开局🥌✝️,关键是在开新档前备份好资产文件夹和模组列表🥬☎️🥓 😺🤭🍖。
二周目继承什么🆙🚭😗:资产与模组的完整保留
在《城市天际线》中🐝🏺 🐍🍶,二周目并非传统意义上的“继承存档”🛷☕🍄,而是指你开启一个新的城市存档时🦗 🍷🦀💖,所有已订阅的创意工坊资产(包括建筑🛴🍳🍑、车辆🍁🚥🍩😳、树木🚥💒 🎋⚱️、道路标志等)和已启用的模组(如Move It🍰 🖖、Traffic Manager)都会自动加载到新地图中🌅🧂。这些文件存储在电脑的“Files/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons”路径下⛩ ❤️,与存档文件完全独立🚒📺🏵 🥔⚜️🌭。因此👧🏍🚔 🐯🍌,只要你没有删除这些文件夹🌍🈵 🌝😂,二周目开局就能直接使用所有自定义内容🚀🚌 🐽。注意🚚 👈😝:如果模组依赖特定版本的游戏🌃🎠 🥓,需要确保游戏已更新至最新版本🈂⌛️🌰🐡。
二周目不继承什么🍚😮🏐:城市数据与进度清零
很多新手误以为二周目可以继承上一局的建筑🗻🏡🚲🐦、道路和人口🍸💁🌗,这是错误的🙋 🍥🥍。城市天际线二周目继承什么的关键在于📷🈚☘ 🍞🍈🔅,它继承的是“工具”而非“成果”🚎🍜😍🏓。新存档会重置以下内容⛰🚒🏦 😽:初始资金(通常为5万或自定义金额)🗽⚔️、土地解锁范围🌽 😯、里程碑进度(如1000人口解锁学校)🌼🥧 ✝️🐡、已建造的管道和电线网络🗃🥐 ⚡️😈🦅、所有区域规划🥫 🐆🅾️🥍、人口和交通流量数据🥨🚘🌋 📛🤡⁉️。这意味着你无法直接复制一座繁荣城市🐟🌰 🔰🅱️,但可以通过模组(如“Unlimited Money”或“Unlock All”)绕过部分限制🕛🥀🅱️👴🈺。如果你想保留城市布局⚓️🆖🌳🙈💗,建议使用“Save As”功能备份原存档🕷🥩 🗡😹,二周目手动重建🕣📽🌰🤜🐳。
二周目开局必备🚘🎮🌉 🈷️😸:如何高效利用继承的资产
要最大化二周目开局效率🚝🆔🥫,建议按以下步骤操作👩🕋🍞 🐲:首先🥀 🍼,在旧存档中整理好资产分类🕘🛤💥☢️,比如将常用的住宅🍕 🕦⛸、商业🎸🌐🎾🕉、办公建筑拖入“收藏夹”文件夹📲🎿 🍼🏺,方便新地图快速调用🛳 ⛎👎😜。其次🖥🎡🔒 🍼🌍🎽,检查模组兼容性🚊 🥀🐋🐅,例如“81 Tiles 2”模组可能因版本更新失效🕙 🤖🦄🐑,需在启动前更新🌜🏢🥦 🥠🐥。接着⛱ 🌝,打开新存档后🍗 🤨🐨,立即通过“内容管理器”禁用不常用的模组(如道路着色器)🐳 🍟,减少加载时间🖱🥟🌇 🌟。最后💺🚠 🍻🥅,利用继承的“地图主题”包(例如“Cliffside”或“Tropical”)直接替换默认地形🦂🍒⏱🍚,省去手动调整时间的环节🥛🐌🐒🙀。这些操作能让二周目开局从“从零开始”变为“从有资产开始”♨🦋 🥥🍔🕚。
二周目继承的隐藏内容🏯㊗🚛♊️💔🎄:DLC与成就的关联
除了资产和模组👨🎚❕,DLC内容(如“Green Cities”🍪🛴 😡🍩、“Mass Transit”)在二周目会直接生效⛲⌨️⛎💣☀️,因为DLC属于游戏本体扩展💻🍯🤕,与存档无关🍓 😑🥒🤠。这意味着新城市可以立即使用DLC中的新建筑🐋🚜🦞♎️☝、道路类型和服务设施⛰🚝 🍴🕡。但成就系统需要注意👧🚥 🤯:部分成就(如“人口达到10万”)要求在同一存档中连续完成💶🍆,开新存档会重置成就进度🍦🎲😄。如果你想解锁“二周目”相关成就(其实游戏没有这个术语)🛶🥙😪🍤,只能通过手动重建同一个存档来实现🛹🌯😁。另外🦞🦑🐡 🥛,创意工坊中的“地图”文件(如“Hawaii Island”)也会继承🌙🥙🐸🔯,但需要在新建游戏时手动选择地图🚆🗻 〽️,而非自动加载🥟 🐕。
一句话总结🥠🕕🐽☮️:别指望城市天际线二周目继承什么建筑或人口👵 ❤️🤣,但提前备份好资产和模组🍎 🤧🦚,配合“无限金钱”模组🚘🆘⛎😙,你完全能在一小时内造出比一周目更漂亮的城市🚌🐊😺。记得每次开新档前备份Addons文件夹🥌🍗🎠 🤮,这是二周目最实用的“遗产”🍙🕸 ☪️🥤。
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