帝国时代是哪家公司的起源故事🏝🚞🙏:全效工作室的崛起
1995年🍋🥀 🌿🐿🦁,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🏡👶 🍔、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🔓🥩 👲。他们当时的目标很明确🗄🐉🙋 🥎:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏💐🛣☣️😱🌖。1997年🔌🦆🕎,《帝国时代》正式发行🍷🛴 👇,一炮而红🚝🌅 🦍,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓📻 🙂🥔☸️,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🌮🎲🚈 🕠🗡。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🍗🦓🕚,又加入了“伐木🚞 🕒、采金🏤 💹👨、种田”这种RTS标配循环🍀🚞 😍🉑🕖。微软看中了这套玩法🥛♨️👴,在1997年直接收购了工作室🥣🚨 ☝🕎,全效从此成为微软的第一方开发团队🎻🕒♉️♉️。所以🕡🍗 🐁,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🥞 ♈️😭,但背后是微软的资金和发行渠道⛪💰🍡😸。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🚦 🕝👏,直到2008年因微软战略调整被关闭🧀🌝🍞 ❎😴,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🚲 🥕🤝。
版权易手👅🎛😤🐪:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🎸🐌 🤨,微软并没有雪藏这个IP🗻 💗🍚。2012年🎷🗑 💅👐,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🌰🏦 🤜🌟,他们开发了《帝国时代2🚖🕙🦌🕡🍪:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🗻☘ 😩。2019年🔋🎍,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🐋 ❣️🐣,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🎚 🐄。同时🍳 🤯🌯🦄,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🎤🦕👉。但无论开发团队怎么变🍚🛷 🦁🍲🈺,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🍥🚞 🙁🏒。你打开Steam或Xbox商店🥁♑️🌻😛,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios⌛️🚦🌵 🥙🍴。简单说🎆🕑 😩:微软是爹🌁 🤒,开发团队只是打工的🗑🌃✨❕。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🏭🥡🍰 🥐🦜,那开发方是Relic Entertainment🥯👅🍗,也就是《战锤40K🌱 🐅🛡:战争黎明》《英雄连》的缔造者🚇👶 🍂😢。微软在2017年公布这个项目时㊙🍉🙊🤛,选择Relic而非全效遗老团队🕢🍙 🖖,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役👱🚓 👇🍁,包括蒙古🥝🍠 ♐️🕐、诺曼底🍇🌛🧁 🍶🈵🛡、百年战争等Ⓜ🥙🌶 😓🕤‼️,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🌎🚏⚓️ 😛。但注意🌿🥚👎☯️♒️,Relic只负责开发🍧🚝🕣🤝,版权和发行权依然在微软手里🌓 🍣🤧。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🥀 👌🍔,最准确的回答是🏝🧀🐇:微软Xbox Game Studios发行🎷🌭 💥🌝✍,Relic Entertainment开发🚝🚛🧐。另外🏍🚨 🕉,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🚙 ❣️。
重制版和移动版🌚🔌🍻 😏☦️:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🔪 🕥。2013年的《帝国时代2🐲🍍😞:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🛥🎢🕰😲✳️,Forgotten Empires负责内容设计🕯 🍅🐅🅱️。2018年的《帝国时代🐲🍰🚛🕷🍉🥡:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🌭🕡 🦟,后者还参与了《帝国时代3🍉🚅🕞🍴🤲:决定版》的移植💿👄 ♊️。2023年微软甚至推出了《帝国时代🦐🕦⚰️:移动版》🕦⏱🗝 💟🐅🌏,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🥣🦜 🐖🦛,就是做《王者荣耀》的那个)🥭🌓🌈,但依然挂名Xbox Game Studios发行💒 ❔。所以⏱📠 🧓🕘,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🔦🈂♏️💔,答案是天美和微软的混合体⛱🚌 🌈😟☣️。但这些版本都有一个共同点🍊🏖💯:最终版权归微软💶🚅💅♒️,只是开发外包给不同工作室🧂😉🍘👲。
记住🌕🈵 🐕🐑:无论你玩的是1997年的老古董🔦🥩 🈸、2019年的决定版🍖🕓🍵🕒,还是2024年的移动版㊗🌷 ♋️🌮,帝国时代这个IP永远姓“微软”🏢🈯🥣 ♑️🆘。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🌆🗻 🥊🧐,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🚔🈷 ♈️,里面会列清所有开发方🕰💁 🐖🚯。省得在网上被半真半假的信息绕晕🌼🦑🕷 🐇。
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