前言
“魂之力,蓝色!”
望着测魂珠上面闪亮的微弱蓝光,🈳少年尴尬地笑了笑。“神矢伶,魂之力——蓝色!🎫”一旁的班导师冷漠地公布着结果,台下的同学们传来阵阵嘲笑和唏嘘声。这场景,😬但凡看过几本网文的朋友应该都不会陌生——标准的“废柴开局”模板,就差没人来一句“三十年河东,三十年河西,🤳莫欺少年穷”了。
但《亰都幻都-樱花幻舞-》(后文简称《亰都》)显然没打算按套路出牌。伶这波“蓝色魂力”,🥿本质上是他在入学测试中故意藏拙的结果。说白了,就是经典的“扮猪吃老虎”。🪑

有意思的是,这种“扮猪吃虎”的策略,恰好也成为了对本作最精准的概括。
在正式聊游戏内容之前,有必要先交代一下本作的前置信息。《亰都》是Falcom旗下“Xanadu”(幻都/迷城)IP的最新作,也是2015年《东京幻都》十周年之后的续作。但熟悉Falcom的朋友应该都知道,这家公司手上有“轨迹”和“伊苏”两大王牌IP,“幻都”的优先级嘛……只能说懂的都懂。在“一年两作”的方针下,本作与备受期待的《空之轨迹 the 2nd》几乎同期推进。这种双线开发的模式,直接导致了一个肉眼可见的结果:《亰都》在制作规格上明显比《空轨2nd》(或者说比此前的《空轨1st》)低了一个档次。

刚上手时,这种“低规格”几乎是扑面而来的——无论是画面精细度还是演出规模,都透着一股“预算有限”的气息。但当我逐渐深入游玩之后才发现,“低规格”只是本作所扮的“猪”,游戏的具体内容绝对称得上是“虎”。